全服务器指令集.

2024-10-31163阅读0评论游戏人生

低级指令:【推荐萌新使用】

server.hostname “”      【服务器在游戏显示的名称】

server.description “”   【服务器在游戏里显示的简介】

server.headerimage “”   【服务器在游戏里显示的图片】

server.url “”           【服务器在游戏里的网址】

server.maxplayers 100   【服务器在线人数上限】【注:如果超过设置的上限人数,那就要排队进入服务器】

server.worldsize “3000” 【服务器地图大小】【注:官方地图大小范围1000~6000】

server.port 28015       【服务器玩家连接端口】【默认端口TCP-28080】

server.seed 123         【服务器地图种子】【官方地图种子范围1~9999999999】

server.identity “”      【服务器蓝色标签】


中级指令:【萌新可使用】

rcon.port 28016       【RustAdmin.exe工具连接端口】【默认端口TCP-28081】

rcon.ip 127.0.0.1     【RustAdmin.exe工具连接ip】

server.ip 127.0.0.1   【服务器连接ip】

rcon.password "753"   【RustAdmin.exe工具连接密码】

app.port 28017               【RUST+手机APP连接端口】【默认端口TCP-28082】

maxteamsize 8                【服务器组队人数上限】【默认8人】

ownerid 76561198826737433    【将本玩家设置成服务器服主】【每个服务器只有一个服主】

server.pve 0                 【服务器是否pve】【默认0】

server.EAC 1                 【服务器是否使用反作弊】【默认1】

server.level "Procedural Map"【服务器地图名称】【默认Procedural Map】


高级指令:【不推荐萌新使用】

server.encryption 2        【服务器加密等级,0=无加密 1=Facepunch 2=EAC】【默认2】

LogFile "服务器目录\server\my_server_identity\serverlog.log" 【服务器log日志文件存储目录设置】

server.identity "my_server_identity" ^【服务器数据存储文件夹名称自定义】【默认my_server_identity】

oxide.directory "server/my_server_identity/oxide"【服务器插件文件夹生效目录自定义】【默认my_server_identity】

set forceinstall=服务器主文件夹目录    【服务器启动文件夹目录自定义】

TIMEOUT /T 数字    【服务器在多少秒后重新读取服务器数据文件】【要写在服务器结尾[{goto start}前,{cls}后]】

TITLE 文字       【可更改cmd窗口名称】【要在服务器内容前写[{cls}前,{:start}后]】

server.gamemode 模式名称   【服务器更改游戏模式】


蓝色标签:

monthly       【月清】            

biweekly   【半月清】

weekly       【周清】           

vanilla       【普通模式】

hardcore       【硬核模式】            

pve           【PvE】

roleplay   【角色扮演】       

creative       【创意】

softcore   【新手模式】       

minigame   【迷你游戏】

training   【模拟训练】     

battlefield    【战场训练】

broyale       【大逃杀】  

NA           【北美】           

SA             【南美】

EU           【欧洲】        

WA             【西亚】

EA           【东亚】         

OC             【大洋洲】

AF           【非洲】


天气参数1:

weather.load 预设名    【读取天气预设】

weather.reset            【重置天气】

weather.report         【输出天气状态】


天气预设:

Clear【晴朗】

Dust【沙尘】

Fog            【雾天】

Overcast【阴天】

RainHeavy【大雨】

RainMild【小雨】

Storm【暴雨】


天气参数【自定义】:

weather.clear_chance 值         【调整晴朗天气的概率。】

weather.dust_chance 值   【调整沙尘天气的概率。】

weather.fog_chance 值   【调整雾天天气的概率。】

weather.overcast_chance 值   【调整阴天天气的概率。】

weather.storm_chance 值   【调整暴雨天气的概率。】

weather.rain_chance 值      【调整雨天天气的概率。】

weather.wetness_rain 值   【调整玩家被雨淋到提供的湿度。】

weather.wetness_snow 值               【调整玩家被雪淋到提供的湿度。】

weather.rain 值                               【下雨的雨量】

weather.wind 值                               【风的强度】

weather.thunder 值                           【雷声/闪电的量】

weather.rainbow 值                           【强制触发彩虹】

weather.fog 值                               【雾量】

weather.atmosphere_rayleigh 值               【瑞利散射强度决定天空的颜色 - 很复杂,随便玩玩就行了】

weather.atmosphere_mie 值                   【米氏散射强度决定天空的颜色 - 很复杂,随便玩玩就行了】

weather.atmosphere_brightness 值           【天空的亮度】

weather.atmosphere_contrast 值               【天空的对比度】

weather.atmosphere_directionality 值       【决定太阳周围光晕大小的方向性系数】

weather.cloud_size 值云的大小           【不影响面向玩家的云】

weather.cloud_opacity 值                   【云和面向玩家的云的不透明度】

weather.cloud_coverage 值                   【云层覆盖的天空的面积】

weather.cloud_sharpness 值                   【形成的云层的锐利程度】

weather.cloud_coloring 值   【来自天空的间接光和来自太阳的直接光的混合程度

weather.cloud_attenuation 值   【当云层变厚时的阴暗程度】

weather.cloud_scattering 值   【云层应该散去多少阳光】

weather.cloud_brightness 值   【云层整体的亮度】


游戏参数:

decay.delay_twig 0                           【设置当茅草建筑没有维护资源后多久开始腐蚀】【单位为小时】

decay.delay_wood 0          【设置当木头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀】【单位为小时】

decay.delay_stone 0    【设置当石头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀】【单位为小时】

decay.delay_metal 0    【设置当金属建筑没有维护资源后多久开始腐蚀】【单位为小时】

decay.delay_toptier 0          【设置当钢铁建筑没有维护资源后多久开始腐蚀】【单位为小时】

decay.delay_override 0   【设置当所有建筑没有维护资源后多久开始腐蚀】【单位为小时】

decay.duration_twig1      【设置当茅草建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成】【单位为小时】

decay.duration_wood3      【设置当木头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成】 【单位为小时】

decay.duration_stone 5                       【设置当石头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成】【单位为小时】

decay.duration_metal 8                       【设置当金属建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成】【单位为小时】

decay.duration_toptier 12                      【设置当钢铁建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成】【单位为小时】

decay.duration_override 0                      【设置当所有建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成】【单位为小时】

baseridableanimal.decayminutes 180             【当可以骑的马在无人看管多久会会死去】    【单位为分钟】

basesubmarine.deepwaterdecayminutes 180    【当潜水艇在水下的时候需要多久会腐蚀没】     【单位为分钟】

basesubmarine.outsidedecayminutes 240    【当潜水艇在外面的时候需要多久会腐蚀没】    【单位为分钟】

hotairballoon.outsidedecayminutes 180       【当热气球在外面的时候需要多久会腐蚀没】    【单位为分钟】

minicopter.insidedecayminutes 2880           【当迷你直升机在室内的时候需要多久会腐蚀没】【单位为分钟】

minicopter.outsidedecayminutes 480           【当迷你直升机在外面的时候需要多久会腐蚀没】【单位为分钟】

modularcar.outsidedecayminutes 216     【当模块车辆在外面的时候需要多久会腐蚀没】【单位为分钟】

motorrowboat.deepwaterdecayminutes 120    【当快艇在水中需要多久会腐蚀没】            【单位为分钟】

motorrowboat.outsidedecayminutes 180       【当快艇在外面需要多久会腐蚀没】            【单位为分钟】

mlrs.brokendownminutes 10                   【多管火箭系统冷却时间】                    【单位为分钟】

relationshipmanager.maxteamsize8        【组队人数上限】                             【设置为0则为禁用】

basefirework.maxactivefireworks25           【同时燃放的烟花的上限】


管理员指令:

【封禁】:

ban [玩家名称/SteamID] [原因] [时长](可选)【封禁指定玩家】

banid [玩家SteamID] [原因] [时长](可选)    【封禁指定steamid】

banlist                                        【查看服务器的封禁列表】【简易信息(ID+时间)】

banlistex                                    【查看服务器的封禁列表】【详细信息(ID+名称+原因+时间)】

bans                                    【查看服务器的封禁列表】【JSON格式的详细信息】

listid                                    【查看服务器的封禁列表】【简易信息(ID+时间)】

unban [玩家SteamID]  【解除封禁玩家】


【踢出玩家】:

kick [玩家名称/SteamID] [原因]      【踢出指定玩家】

kickall [原因]                                  【踢出全部玩家】


【禁言玩家】:

mute [玩家名称/steamID]                  【禁言指定玩家】

mutelist                                        【查看服务器的禁言列表】

unmute [玩家名称/steamID]              【解除禁言玩家】


【传送指令】:

teleport[玩家名称/steamID]                      【传送至指定玩家】

teleport [玩家名称1/steamID] [玩家名称2/steamID]【将玩家1传送至玩家2】

teleport2death                                  【传送至上次死亡的地方】

teleport2marker                      【传送至地图上的标记点】

teleport2me [玩家名称/steamID]                  【将指定玩家传送至自己】

teleport2owneditem [玩家名称/steamID]           【随机传送至指定玩家拥有的物品】

teleportany                                     【传送至随机位置】

teleportlos                                     【传送至看向的位置】

teleportpos X,Y,Z                               【传送至指定坐标】


【其它指令】:

renderlabs [层级【0-3】]                        【生成水下实验室地图图像文件】

rendertunnels                                   【生成地下轨道地图图像文件】

rendermap                                       【生成地图图像文件】


【实体管理】:

ent who                                         【获取面前实体所有者的SteamID】

ent unlock                      【解除面前实体的锁定】

ent lock                   【锁定面前的实体】

deleteby [玩家SteamID]              【删除指定玩家创建的所有实体】

uploadsign [文件名.png] [帧数]     【上传指定PNG图像文件至面前的画板】

downloadsign [另存为文件名]       【将面前的画板内容下载至游戏根目录】










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